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暗黒伝説 【あんこくでんせつ】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 ビクター音楽産業 開発元 アトラス、レッドカンパニー 発売日 1990年9月7日 定価 6,200円 判定 なし ポイント 魔境伝説の続編的存在ひたすらに暗い雰囲気前作ファンからは賛否が分かれる内容 概要 ストーリー 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 1990年にビクター音楽産業(現 ビクターエンタテインメント)からリリースされた横スクロールアクションゲーム。 タイトル画面などのクレジットにはアトラスやレッドカンパニー(現 レッドエンターテイメント)の名が表示されているあたり、実開発はここが担当していると思われる。 北米版PCエンジンであるTurboGrafx-16では"The Legendary Axe II"というタイトルになっている。二年前に同じくビクター音楽産業からPCEでリリースされた『魔境伝説』の北米タイトルが"The Legendary Axe"で、シリーズ作品という扱い。 一人プレイ専用。全7ステージ構成。 ストーリー 人々を恐怖させていた魔王ドロダムは勇者ブレイスによって倒された。 ブレイスは人々に求められて王となり、その隣にはドロダムから救った幼なじみグレイスが王妃として寄り添った(*1)。 平和な日々が続いたが、あるとき王が急死し、さらに王妃までが亡くなってしまう。遺された王子達は王位を求めて争い始め、今や残っているのは長兄ザークと末弟セリウスの二人だけ。この争いの中、ザークはかつて父が倒した魔王ドロダムを復活させていた。魔王の力を借りたザークに敗れ王宮から転落するセリウス。 だがセリウスはからくも生き延びていた。そんな彼のそばに伝説の王剣が落ちてくる。兄ザークを倒すため、セリウスは王剣を掴み立ち上がり、王宮を突き進んでゆくのだった。 主なルール 操作系統。 方向キーで主人公(セリウス王子)の移動操作。ボタンは各自、攻撃とジャンプに使用する。またRUNボタンも使用対象に含まれる。 方向キー左右で前後移動。 方向キー下でしゃがみ動作。主人公の下位置に地形がある場合は、キー下 + ジャンプボタンで下に降りられる。 攻撃ボタンはII。主人公の持っている武器で攻撃を行う。武器の1つである「鎖鎌」を所持している場合のみ、方向キー上 + 攻撃ボタンで斜め上攻撃ができる。 ジャンプボタンはI。ボタンを押す長さによって主人公のジャンプ力に変化があり、ジャンプ中は方向キー左右である程度の移動調整が可能。ジャンプ中の主人公足元には攻撃判定があり、ほとんどの敵に対し踏みつけてダメージをあたえられる性能を持つ。 RUNボタンで使用回数制限のある「マジックボム」。使うとキーンというような効果音がして、放物線で放たれる。それが地形(天井や壁を含む)や敵に触れる事で画面内全体の敵にダメージをあたえる。なお同様のボムを一部の敵も使ってくる。同じく効果音つきでボム自体を避けても無意味な画面全体攻撃だが、こちらの攻撃で破壊すればダメージを受けずにすむ。 武器について。 主人公には3つの武器が存在し、武器アイテムを取得する事により武器の変更ができる。武器の性能は以下の通り。 「剣」…プレイヤーの初期装備で、リーチ、攻撃判定共に安定した性能を持つ。説明書では「伝説の王剣」とされている。 「斧」…リーチが短いのが難点だが、3武器中最も攻撃力が凄まじく、攻撃判定も強い。北米版タイトルにある"Legendary Axe"はこの斧なのだろうが、日本版の説明書ではこれといって何か語られてはいない。 「鎖鎌」…リーチが非常に長い利点を持つ反面、攻撃判定に隙が多く、大量の敵を捌くには厳しい場面もある。この武器のみ上記の操作系統で示した通り、斜め上攻撃が可能。 各武器は武器アイテムを取得する度にパワーアップできる。 いずれかの武器アイテムを取得すれば武器変更と併用してパワーアップの効果も付く。パワーアップは最大4段階まで可能。 所持している武器と別の武器アイテムを取得してもパワーアップ効果は持続される。 アイテムについて。 敵を倒すと時折オーブ型のアイテムを落とす。以下その詳細。 武器アイテム。 「剣」…武器を剣に変更 + 1段階のパワーアップ効果。 「斧」…武器を斧に変更 + 1段階のパワーアップ効果。 「鎖鎌」…武器を鎖鎌に変更 + 1段階のパワーアップ効果。 ライフアイテム。 「ライフ」…ライフが1ゲージ回復。 「ライフ増加」…ライフゲージ最大値が1増加 + ライフが1ゲージ回復。 「全ライフ」…ライフが完全回復。 その他アイテム。 「ボム」…ボムのストックが1増える。 「1UP」…1UPの効果。 「7UP」…7UPの効果。中盤ステージのとあるザコ敵が持っている。 ミス条件について。 敵・敵攻撃・障害物に触れる事によるダメージのライフ制。それに加えて残機制も兼ねる。ミス後は戻り復活となる。 ミス条件は「ダメージによるライフゲージ全消費」「各ステージの定められた制限時間が0になる」のいずれかとなる。 ダメージをもらうと、いかなるダメージでもライフゲージ1消費となる。 本作には落とし穴によるミス要因はない。ゲームの関係上、高い場所から落下する状況に遭遇しやすい傾向にあるが、若干のひるみが発生するだけで一切のダメージはない。 主人公のステータスとペナルティに関して。 ゲーム開始時の主人公ステータスは「装備武器は剣」「ライフゲージ最大値が5」「マジックボムストック0(非所持)」となっている。 ライフ増加アイテムを取得するとライフゲージ最大値が10まで増やせる。 ミスすると「ライフゲージ最大値が1減る(但し初期値の5を切る事はない)」「装備武器が剣に戻りパワーレベルもリセットされる」というペナルティがある。 評価点 上質なグラフィック・BGM周り。 前作に比べて作風の方向性が変わってしまった(下記)ものの外観面でのクオリティは高い。 ダークファンタジーを上手く表現したグラフィックの書き込みと、それを盛り上げてくれるBGMの評価はプレイヤーから概ね好意的に見られている。 上質なゲームバランスは健在。 ある程度やり込めば無理なくクリア可能な難易度調整がなされている。 仕様変化により前作よりも難易度が下がったが、それでも「急激なヌル難易度化」という極端さはなく、達成するやりがいは十分に持っている。 ダメージをもらっても武器のパワーダウンはせず、アイテムが適度に登場する為、極端に苦戦する場面は抑えられている。 1ステージの構造は適度で極端に長くも短くもない為、あっけなかったり、だれたりする事もなくプレイできる。 操作性に関しても前作同様の軽快さで、無駄な操作の不備による足止めとは無縁である。 賛否両論点 前作とは雰囲気が変わりすぎている。 本作はひたすらに暗い色使いが多用された、ゲームタイトル通りの「暗黒的な一面」が大きく目立つ外見となっている。 「世界が暗黒に閉ざされ、主人公が戦う舞台が兄の潜む塔内限定」という事もあり、日が当たる様な場面が一切存在せず、ひたすらに影がたたずむ陰湿なデザインで塗り固められている。 敵側デザインは人型、機械型、グロテスク型が主流で、どれも陰の強いものばかりである。明暗がはっきりとしていた前作の敵群と比べると、無機質なキラーマシーン的な敵の割合がかなり多い。 BGMに関しても、「ひたすらにおどろおどろしい、もしくは哀愁的なムードの楽曲」がほとんどで、プレイしていくうちに瘴気に包まれそうな気分になってくる。前作に関してはBGMも明暗のバリエーションが豊富だっただけに、あまりの楽曲の変わり様に違和感を覚えるプレイヤーも少なくなかった。 そして極め付きは救いなど全くないといわんばかりの欝エンディングでとどめを刺される事になる。 + ネタバレ 弟は苦行の末、魔王もろとも兄を倒し、王座を奪還する事に成功。邪魔者が消えた王座に弟が就き、多くの配下に囲まれて高笑いで歓喜に酔いしれる。 しかし、王座を狙う刺客が配下の中に紛れ込んでおり、座にいる弟に襲い掛かってきた。あまりも突然の出来事に何もできずに驚愕する弟、そして容赦なく刃を向ける刺客。 毒牙にかけられる寸前の弟の場面が映し出された後に、画面が暗転してスタッフロールへ…。 本作はイベント中の文章表示が一切されないので、正確なる描写の意味合いは実のところよくわからない。 しかし、「かつての兄を倒したのに悲しむどころか王座にて高笑いする弟の非情さ」「一向に晴れない暗黒」といったシーンから察するに、「弟もまた、兄同様欲望に飲み込まれ、同等の道を選んだ」ととれてしまう。さらには刺客による命の危機でその栄光すらも三日天下に終わる徹底的に救えないオチ。 その後、仮に弟が刺客に殺されたとしても、刺客を返り討ちにして弟が王として居続けたとしても、どの道こんな欲まみれの者たちが王に君臨する王国に平和が訪れる時代はままならないだろう…。 ゲームシステムも前作から変わりすぎている。 「重い攻撃」よりも「斬りまくる攻撃」に特化した爽快感の変化。 前作では「溜めによる一撃必殺攻撃」という重量感のある攻撃技を当てる面白みが大きな魅力だったが、本作にはそういう溜め系の攻撃は完全に廃止されている。 しかし本作では、溜め攻撃がなくなった代わりに、前作よりも攻撃連打が効きやすくなっている。大量の敵をガスガスと斬りまくるという意味では本作の方が優れており、爽快感の意味合いが大分違う。 武器の性能が前作とは別物。 前作の主人公の武器は斧一本のみだったが、本作の主人公は「剣・斧・鎖鎌」の3種を使い分ける形式を採用している。 良くいえば武器を使い分ける楽しみが増したといえ、悪くいえばこだわりの武器1つだけで敵地に乗り込む硬派感が薄れたともとれる。 なお、本作の主人公も斧は使えるが、前作の斧とはほぼ別性能の武器となっており両者の関連性は特にない。 やっぱり洋ゲーチックな絵図。 純国産ゲームなのに前作同様の洋ゲー臭を持っている。 ジャケット絵が映画「コナン・ザ・グレート」みたいなマッチョな剣士が敵に囲まれるイラストになっており、媚びが全然感じられない。 前作よりかはイラストタッチのクセは比較的控えめであるが、ジャケットの絵柄的には本作の方がソダンっぽい。 前作に引き続き、ゲーム内の主人公がパンツ一丁のマッチョな容姿。 ちなみに兄の容姿はアーマー装備で割と普通である。なんで主人公の弟だけが半裸なのかは謎である。 前作とは違い、主人公側にはヒロインは存在しない。しかし、雑魚敵の中にはコウモリ女「ウィウィ」という女キャラはいる(しかも妙にエロい容姿)。 問題点 ゲームとしてやや不親切な面もある。 全体的にキャラが大きめに表示されている関係上、一部の場面では敵などの配置が分かり辛く、唐突なダメージを食らう事が多々ある。 ミスするとパワーアップが初期に戻るなどのペナルティがある為、復活後の乗り越えが若干困難になる可能性もある。とはいえ、腕前と運さえしっかりしていれば十分乗り越える余地はあるが…。 前作『魔境伝説』を含め、他の多くのPCEソフトがポーズをRUNボタン(*2)に割り振っているところ、本作はSELECTボタンに振っている。ではRUNボタンは何かと言えば、前述の通り使用回数に制限のあるマジックボムである。 このために、ポーズをかけるつもりでついRUNボタンを押してしまい、ボムを無駄撃ちしてしまうという恐れが非常に高くなってしまっている。パッド上のボタンの並びが左からSELECT・RUN・II・Iなので、「ボム・ポーズ・攻撃・ジャンプ」よりは「ポーズ・ボム・攻撃・ジャンプ」の方がという配慮なのだろうが、ゲームに慣れ親しんでいるプレイヤーはどうしても混乱しがちである。ボムの誤爆ならまだいい方で、PCエンジンは本体にリセットボタンが無くRUN+SELECTでリセットというのが標準仕様であったため、ポーズやボムを使おうとして誤爆リセットという事故も起こりがちである。 メインボタンが2つしかないPCEではSELECTやRUNをゲーム中の操作ボタンとして割り振ったソフトは本作以外にも少なからずあった。なお、本作リリースの翌年1月には、RUNとIIボタンの間に新設されたIIIボタンにSELECTもしくはRUNボタンの機能を割り振ることの出来るアベニューパッド3が発売されている。 難易度選択などのオプション設定が無い。 コンティニュー回数も3に固定だが、裏技で最初にゲームオーバーになった時に増やす事は可能(連打を頑張れば100くらいは増やせる)。 総評 雰囲気的にもゲームシステム的にも、前作とは似ても似つかないような変貌を遂げた続編ではあるが、ゲームそのものは丁寧に作られた佳作。
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 伝説の空域概要 灼空の烈龍(テクニカル) 攻略指南特定位置のドロップが1秒ごとに変化するギミックについて コメント 伝説の空域 概要 「 新テクニカルダンジョン追加! 」(公式告知) 伝説の遺構をクリアすると出現する。 初めてクリアすると魔法石を1個もらえる。 【初実装】 2017.05.28(日) 19 00 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 暴威の烈龍帝・ヴァルテン(究極進化後) 【進化用素材の編集】 灼空の烈龍(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:5】 獲得経験値:68,901 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 裏古代の碧神面 350 10,000,000 14,000 1 豊穣の怒り 先制 現HPの99%ダメージ Lv1 古代の碧神面をドロップ 残り1体になると使用 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(10倍時通常攻撃140,000ダメージ) 裏古代の蒼神面 8,000,000 100,000 15,000 1 ディフェンス・マスク 先制 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 Lv1 古代の蒼神面をドロップ 残り1体になると使用 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(10倍時通常攻撃150,000ダメージ) B2 裏神秘の仮面×2 50 800,000 16,444 1 神秘の波動 先制 スキル使用までのターンが1〜3増加 Lv1 神秘の仮面をドロップ 蘇生の儀式 倒されたモンスターを一度に一体HP100%の状態で復活させる(隣のモンスターが倒されていると必ず使用) 怪光線 32,228ダメージ(HP50%以下で使用) 覚醒幻神・オーディンたまドラ 30 600,000 11,111 1 Lv10 覚醒幻神・オーディンたまドラをドロップ B3 灼翼の双龍帝・ワングレン 15,930,756 2,240 - 1 灼炎の鱗 先制 5ターンの間、状態異常無効化 Lv20 双子龍・ワングレン/宝箱(20,000)をドロップ※紅蓮の龍炎を4回→炎帝という順で繰り返し使用 紅蓮の龍炎 3,789ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(1回目)9,473ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(2回目)18,947ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(3回目)37,893ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(4回目) 炎帝 189,465ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(次の攻撃は1回目の紅蓮の龍炎に戻る) B4 爆天の剛龍帝・リファイブ 10,378,845 1,218 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 Lv7 爆龍帝・リファイブ/宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変化 クロスドロゥブレス 先制 28,965ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計31,599ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計31,599ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 39,498ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,316,600ダメージ B5 暴威の烈龍帝・ヴァルテン 300,000,000 2,140 - 1 コンフュージョン 先制 10ターンの間、特定のマス上のドロップ(※1)が1秒毎に変化する Boss Lv10 烈龍帝・ヴァルテンを確定ドロップ(※1)「コンフュージョン」でドロップが変化するマス●○○○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○(※2)「イグナイテッド」で爆弾になるドロップ【6×5】○○○○○○○○○○○○●○○○○●○○○○○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○●●○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○ ドラゴンスケール 先制 999ターンの間、状態異常無効 ヒュージビーイング 先制 999ターンの間、2000万以上のダメージを無効化 初回行動時にHP66%以下で必ず使用 ①ウォール②リジェクション ①3ターンの間、受けるダメージを50%or75%軽減②40,560ダメージ+3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーをチェンジ 2ターン目にHP31%以下で必ず使用 ①ウォール②サプレッション ①3ターンの間、受けるダメージを50%or75%軽減②40,560ダメージ+3ターンの間、覚醒スキル無効 10の倍数ターン目に必ず使用 ①コンフュージョン②サプレッション③X・バースト④ドラゴンティア ①10ターンの間、ランダムで3箇所のマス上のドロップが1秒毎に変化する②1ターンの間、覚醒スキル無効③10連続攻撃 計152,100ダメージ④味方のHPが100%回復 上の条件を満たさない時に使用 イグナイテッド 25,350ダメージ+特定の位置(※2)を爆弾ドロップに変化 フレアブレス 26,871ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 ノヴァ 26,364ダメージ+ランダムで4個のドロップをロック ヒートヘイズ 26,364ダメージ+ランダムで1×1のマスを雲で覆う ミーティア 3連続攻撃 計27,378ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 裏古代の碧神面 5,050 5,050 裏古代の蒼神面 5,050 5,050 裏神秘の仮面(Lv8) 128 160 覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,195 2,880 灼翼の双龍帝・ワングレン 18,070 24,000 爆天の剛龍帝・リファイブ 13,745 15,680 暴威の烈龍帝・ヴァルテン 24,535 112,000 攻略指南 ヴァルテンを入手できるダンジョン。 ヴァルテンは最短2ターンで発動できるリーダーチェンジ、それなりの攻撃倍率とバインド完全無効といったリダチェンキャラとしてはかなりの性能だが、スキルレベルの上げ幅が20もあるためスキル上げは茨の道。 バトル数は5と比較的少ないが、伝説の遺構よりさらに敵ステータスがインフレしている。 1Fは古代神面コンビ。ただし仕様が変わっている。青は6コンボ以下を吸収するためパズルは慎重に行うこと。緑は防御力が1000万とぷれドラ並に硬いが、水曜と違ってマイティを使わないため実質体力が増えただけのぷれドラである。固定ダメやガードブレイク(覚醒スキル含む)が効果的だ。 2Fはゼウス297で登場した神秘面が2体と赤おでんたまドラ。ここまででスキルがある程度溜まってないとボスにたどり着くまでに力尽きる可能性があるため敵の復活スキルを活かしてスキルをためたいところ。ただし防御力はゼウス297の神秘面と比べると10分の1のため(ゼウス297には防御10倍補正があった)、うっかり貫通しないよう注意。 3Fと4Fでワングレン、リファイブとの連戦となる。どちらもステータスが上がっており(実は両方超極限ドラゴンラッシュ!壊滅級より強い)、ターン発狂 威嚇も通らないため一気に削る必要がある。 ボスは後述のドロップ自動変化スキルを持ち、億の体力と2000万無効といった、数字龍喚士やレーダードラゴンと似た仕様である。体力が3億と、今までの数字龍とは比較にならぬタフさであり、加えて2000万無効のせいでどうあがいても殴り合い不可避。しかし攻撃力は体力のわりにあまり高くなく、追加効果も爆弾以外は軽いものなので殴り合い自体は難しくない。また3ターン目以降は残りHPでの行動変化もない。ただし10ターンごとに発狂ダメが来るので食らうつもりがないならこちらにもそれなりの火力は要求されることも忘れないように。こちらのパーティの攻撃倍率や覚醒スキルでの補強も込みで、どうすれば効果的にダメージを与えられるかを考えさせられる相手である。 という事で一番の問題はここが初出となるドロップ自動変化ギミックである。 後述の通り、簡単な対策は7×6盤面にする事がある。 今回は最初に色変化される場所は左上、左下、右上で固定。 つまり7×6盤面にしてしまえば右下の6×5エリアは影響なしでパズルができる。 HP倍率や軽減が無いと耐えられないようなダメージが飛んでくるわけでもないので、コンボリーダー+7×6盤面リーダーの組み合わせでごり押すのが手っ取り早い。 ただし火属性HP3億を10ターンで削れる火力(要は毎ターン3000万以上、1キャラあたり500万以上)が必要。 防御スキルで発狂ダメージを耐えることもできるが、その場合は2回目の色変化は指定場所が変わるので注意。 また、発狂自体も10ターン間隔でしか飛んでこないので、回復力の高いPTにウンディーネやラファエル×2を組み込んで発狂を耐えながらじっくり戦う作戦もあり、意外と対策はたくさんある。 特定位置のドロップが1秒ごとに変化するギミックについて +例 こういう盤面を考える。 ?○○○○? ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ?○○○○○ ?を該当マスとする。いま、下のように、回復が欠損して、十字を組めなくなったと仮定すると、 ?①回○○? ○○○○○○ ○○回○回○ ○○○○○○ ?○○○○○ 左上の?が回復に変わったタイミングで、①のドロップを左に動かせば、このようになる。 ①回回○○? ○○○○○○ ○○回○回○ ○○○○○○ ?○○○○○ この操作を左下の?マスに対しても行えば、回復ドロップが確保される。つまり、 回①回○○? ○○○○○○ ○○回○回○ ○○○○○○ 闇○○○○○ 上のような盤面でパズルを始めればよい。①からだけでなく、左上の回復から始めてもよいだろう。(左下が闇なのはパズルにかかる時間を考慮したからである) 操作時間が長いパーティならこのギミックを逆に利用できるはずだ。 継続ターン数が画面右に表示される。 該当マスに置かれているドロップは、火→水→木→光→闇→回復→火→…の順に色が変わる。これはパズルが終了する瞬間まで続く。 パズル開始前はもちろんのこと、 パズル中に一時的に置かれたドロップも色が変わってしまう ため、対応してパズルを組むのは至難の技。 うまく利用すれば自動的に攻撃ドロップや回復ドロップを増やすこともできる。 ロックされたドロップは変化しない。また、お邪魔・爆弾・毒・猛毒ドロップを置くと普通のドロップに変わってくれる。 該当マスのドロップを持った場合そのドロップは持った瞬間の色で固定され続ける。 CTW発動中は色が変化しない。 根本的な対策としては、7×6盤面にして、色の変わらないドロップ数を増やしまうのが一番簡単。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 今更ですがチャレンジモードクリア LF幽助 潜在覚醒ドラゴンキラーX3 (Lv1 プー) S限界突破(スキブ4・スキル遅延3~6)オルファリオン(カラット) (スキル遅延3~6)水フェンリルウィズ(クトゥグア)でクリア B1で水ドロップ欠損してても光3個消しつつ7コンボ以上で蒼神面は倒せるので1ターン稼げる。B3で軽くスキル溜め。ボスは幽助とクトゥグアとカラットでワンパン…カラット要らないかも。 -- 2018-04-29 19 01 25 チャレモクリア報告。Lジョイラ(チョコ)、Sパティシエウンディーネ(ウルム武器)、メル(チョコ)、Fバージュリ(白竜カード)。回復4消しで全快するので、無心で盤面全力コンボを続ければOK。ボスは10ターンごとにウンディーネ。 -- 2018-09-06 19 36 09 普通にやっても難しいのにチャレモでクリアする猛者がおるとはw -- 2018-09-16 06 17 44 チャレモ LF水ミナカヌシ(覚醒毛利、ねね)S転生ガブリエル(プ) ウンディーネ(プ) 強化指バッチ アシストは防御系を入れてきたがあまり使わないのでステータスましを優先したほうがいい -- 2018-09-16 10 54 28 チャレモ LF闇メタ(お邪魔耐性武器)S木カミムスビ、原作アラジン(転生インドラ)、指2バッジでクリア。右下に無効貫通組んで落ちコン祈れば大ダメ来る前に撃破可能。 -- 2018-10-11 09 02 53 チャレモ (指バッジ+) LF闇メタ(邪魔耐性武器x2)S闇ツクヨミ、青オデン。ツクヨミ+0他はハイパー。道中とB5でスキル貯め後、闇メタ→青オデン→ツクヨミで無効貫通 -- 2018-10-16 03 05 21 チャレモ LF 闇メタ S エイル、転生ガネーシャ。アシストは適当に耐性や指増しなど。B1~4まで全部ワンパンして B5は殴り合い10ターン目の発狂前にガネ使って無効しておけば次の発狂までには倒せる。敵の火力がそれほど高くないのでボス戦では回復4消ししない方が良いかも。 -- 2018-10-23 20 50 25 自演マルチ周回用(ガチャ限なし可能) アメン(遅延1)×ドットティラノス(遅延1) A超究極ゴエ/ウェルドール/究極からゴエ(遅延2)/ブルーガジェット B究極からゴエ/クレナイゴウカミ/超究極ゴエ/ウェルドール。 アシスト LF(薫/時計) A(遅延対策/白鯨/遅延対策/遅延対策) B(///火アテナ)。 手順 超究極ゴエ/白鯨(7コンボ)→クレナイゴウカミ/究極からゴエ→ガジェット/究極からゴエ→超究極ゴエ/火アテナ/薫/時計(1列貫通の7コンボ)。 補:ガチャ限なし(薫と火アテナ→インディゴ/Aの遅延対策→ウェザーライトなど/B超究極ゴエ→究極からゴエ) -- 2018-10-27 15 56 53 チャレモ LF水ナカヌシ(極水オーディン、転クシナダ)で超耐久。お邪魔耐性は5個。オデンは役にたたないのでメルかキリを入れたほうがよかった -- 2018-10-28 11 59 20 素材が必要になったから本当に久々に回ったが、何も考えずに闇メタパで挑んだら一回死んだ。 -- 2019-02-28 10 47 09 コメント すべてのコメントを見る
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住民厳選 住民などの厳選に関するページです。 一部方法はリセットやキャラ削除を多用するので自己責任&スレでの話題はほどほどに。 住民厳選すれ違い通信からの引越し防止 厳選の方法住人の削除方法 引越し予定地の厳選予定地建設の法則性 キャンプ場の厳選 ストック デフォ住民の厳選 すれ違い通信からの引越し防止 おしらせ通知の「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すとすれ違った人からストックを受け取らない おしらせ通知の「○○さんのモデルハウス」メッセージを消すとその人のモデルハウスは展示場に現れない 厳選の方法 813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 17 59 24.80 ID dlU2nyD50 [2/3] 引っ越して来る住人の厳選 その日最初に始める時「住人とうろく」を選び捨てサブキャラ作る 村走って引っ越してくる位置確認 ダメな位置だったらリセット、いい位置だったら捨てサブキャラのテント作ってセーブ これで自キャラでプレイすればおkみたいだ ある程度なら(性格ごとの制限ありか)動物のキャラ厳選も出来るから、 これもハマると切符買いまくることになる 後、捨てキャラ消すわけだけど、テント張った場所の芝禿げるから注意な ※朝6時に新住民の縄が張られるため、6時過ぎに新キャラを作って始めればいい。既存キャラで始めると開始時に自動でセーブされてしまう。 住人の削除方法 捨てキャラの削除の方法 とび森のタイトル画面でAボタンを押し、 「つづきから」を選択 → 消したい住人を選択 → 「他のこと」を選択 → 「お家をとりこわす」を選択 → 「とりこわしちゃう!」を選択 引越し予定地の厳選 予定地建設の法則性 【3DS】とびだせ どうぶつの森 攻略スレ Part6 859 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 22 24 58.71 ID uTG65E+o Be 9人目の住人厳選で気づいたことがあるので一応報告。既出ならすまぬ 村の住人8人に全ての性格がいる場合9人目に来る性格は法則があるっぽい 確認した建設予定地総数:91 内訳:キザ→13 ボク→21 オイラ→9 オレ→9 アタイ→15 ウチ→24 アタシ→0 ワタシ→0 うちの村で一番最近出て行ったのがワタシ系で入ってきたのがアタシ系だった たぶん全性格いる場合は直近に出入りした2性格は来ないっぽい まぁ2性格除けたところで200以上からの厳選になることには変わりないんだけどね・・・ 91人目に目当てが来たので終了したけどキャンプ厳選よりは全然ましだった 860 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 22 52 41.62 ID aLCSJknc Be 859 お疲れ様! 9人目って何日目に来るって確定されてないから予定地が立たない確率もあるよね? 8人になってから日が立つごとに予定地が立つ確率があがるって言うけど、 そのへんはどうだった? 861 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 23 03 23.03 ID uTG65E+o Be 860 日にち進めながらやってほぼ毎回立つようになったのが上でも出てたように一週間後くらいだった。 8人になって1~3日目でも結構やってたけど4~5回に1回くらい予定地があるって感じでやはり日にちが経つごとに立ちやすくなるってのは確定だと思う 予定地なかったらセーブしてどんどん日にち進めるのが楽かも キャンプ場の厳選 厳選方法は上記と同様。テーブルの疑惑はあるが、基本的に全ての住民が来る可能性がある。 積雪期間のみの恩恵だが、キャンプ場を一番北の海側でない端に建設しておくと、新キャラが乗った電車が到着するムービーでかまくら(イグルー)があるか確認出来るので、時間が多少短縮できる。 9人以下村であれば、キャンプに来ている住民を必ずスカウトできる。欲しければしつこく何度でも話しかければいい スカウトできるのは自分の村のキャンプに来た動物のみ。他の村のキャンプに来ている動物はスカウトできない スカウト成功して「この村に引っ越してくるのが楽しみだな」等と言った住民は、基本的にその翌々日に引っ越し予定地のロープが張られる⇒キャンプの中の住民をスカウト成功した日→<何もない日を1日はさむ>→ロープが張られる日 ただし、イベント日が近かったりすると、同じ住民がもう1日キャンプをしてるという報告がある⇒入村日が後ろに1日ずれる 【10人村のキャンプ場】 10人村でもキャンプは張られるが、絶対にスカウトできない 荷造りを引き取ってもらって「引っ越しました」になった後でも、その当日はキャンプ中の住民をスカウトできない ストック すれちがい通信で受け取ったストック住民は、HOME→お知らせリスト-「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すと消せる いわゆるすれちがいテロを防ぎたいなら、これで防げる ストックが、いつ生成されて、どんな条件で渡せるのか、どんな条件で消せるのか、確実に言えることはまだない wi-fi通信やローカル通信でのテロ対策は検証中 デフォ住民の厳選 8人以下村に、現在村に居ない性格が来る 全ての性格が現在居る場合は、ランダム ただし、一番最近入ってきた性格は来ない 最後に村を去った性格も来ない 最後に去った住民が一人しか居ない性格だった場合もその性格は来ない 9人から8人村になって、日が経つにつれてデフォ住民の引っ越し予定地ができる確率は上がる 1週間ほど8人村を維持すれば厳選ははかどるであろう キャンプ場の厳選ではキャンプ場を一番左上あたりに設置しておくと、捨てキャラ作って厳選する時に最初の電車が到着するムービーでテント(かまくら)があるか確認出来るので時間短縮できていくらか楽です -- 名無しさん (2013-01-27 23 37 49) こんな感じでキャンプに誰か来てるかわかるので楽です→ http //upup.bz/j/my42305AAdYtsTtott5rs1k.jpg -- 名無しさん (2013-02-01 13 12 00) 左っていうか、海側じゃないほうだね -- 名無しさん (2013-02-15 08 54 08) 引っ越しテロはすれ違いだけでなく誰かの村と行き来しても起こる。他の村で引っ越したはずの住人がテロで自分の村に越してくる。家族で3台持ってるので何度も確認済み。逆手にとって引っ越して欲しくなかったのに突然出て行った住人を完全に消さない為に、家族や友達の家に引っ越させて会いに行くという裏ワザも可能w直前に引っ越したキャラから別の村にテロストックされるので、お気に入り住民がいなくなったらすぐ家族や友達の村と行き来すること!(もちろん許可取ってからネ)あと家族や友達が追い出したばかりの住民も、行き来することで自分の村にテロストックされてしまうので注意。(嫌なキャラの場合→しばらく通信プレイしない事)ただし自分の村が10人村で引っ越し予定も立ってないならテロの問題無し。9人以下の場合要注意。 -- 名無しさん (2013-03-30 15 51 24) ↑詳しくメモとってあったりします?「直前に引っ越したキャラから別の村にテロストックされる」これの根拠を知りたいです -- 名無しさん (2013-03-30 18 13 15) ↑メモってません、済みません。ただ最近家族が飽きてきて一人で3台操作する日も度々あり全部一人で目で確認はしています。今の所そういう法則らしいとしか言えませんが。どなたか試す場合、自分は3台同時でやってて引っ越しが重なると法則が確かか分からなくなるので2台のほうが検証しやすいかと思います。あと、この゛すれ違いじゃない通信行き来テロ゛の場合、住人厳選が効かない場合があります。20回捨てキャラで試しましたが、毎回全て同じ住民だった事があり阻止不可能でした。(引っ越し予定地は毎度変わりました。)なのですれ違いテロより行き来テロのほうが発動が強力なのかも??と思っています。 -- 名無しさん (2013-04-07 00 22 46) 雑談を削除しました。定期的に各ページを見回ったほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 24 44) 本体時計を操作してストックを確認済みの本体で、すれちがい通信やってみたのだが「~さんとすれちがいました」表示が出るのは相手もストックを持っている状態のみで確定かも -- 名無しさん (2013-08-26 21 51 29) ↑続き 自分がストックA持っている状態でモデルハウスだけのすれちがい成立だとストックは移動しなかったが、「すれちがいました」が来た時に相手のストックBがやってきたので(本体時計操作&新規サブ起動で確認)ストック移動が成立するのは双方がストック持っている時のみかと。あと、ストックを持った状態でWi-Fi通信した時も相手の村もストック持っていた場合のみストック移動が成立するとみている -- 名無しさん (2013-08-26 22 00 36) ↑ まるっきりその仮説を否定できる実験結果が、少なくともうちで何度も出ているよ メイン機はすれちがストック持っていない、メイン村はおでかけストック持っていない状態で、 サブ機(サブ村を去ったすれちがいストックを持っている)とすれちがい通信して、 メイン機のお知らせに「すれちがいました」があり、吸い上げたあと翌日下見で該当するキャラであることを確認 お出かけ通信でも同様で、おでかけストック持っていないメイン村とおでかけストック持っているサブ村がお出かけ通信して、 メイン村を翌日下見したら該当するキャラのロープであることを確認 -- 名無しさん (2013-08-26 22 32 36) 「モデルルーム」となっていたのを「モデルハウス」に修正しました -- 名無しさん (2013-08-28 14 55 20) 時間変更中で春のサブ村でキャンプ場を村の一番北に作ったけれど電車到着ムービーでテントが確認できず、電車を降りて確認しに行くとテントが立っています。電車の到着ムービーでテントの有無が確認できるのは通常のテントより背の高いイグルーが建つ冬季のみではないでしょうか -- 名無しさん (2014-02-24 20 44 53) ↑その通りです。該当する部分をそのように編集しました。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 33 45) 家族間のローカル通信をしたら、たまたまお互いに住民が引っ越したばかりだったらしく、通信の翌日に引っ越して来られた(住民を交換したような形)。そのため、うちの村には同じ動物&同じ性格の住民が2人いる。wifi通信ストックは最優先されるんだと思う。それと、引っ越してほしいキャラにはフラグが立ったら一切話しかけないほうがいい。引き留めないほうを選択したのに、「やっぱりやめる」と撤回されたことが数回あるので…。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 48 29) わかりやすいですー!サブ村でやってみますっ! -- 名無しさん (2014-04-29 15 13 12) 住人って中々来ないんですが・・・ -- 名無しさん (2015-08-23 05 40 31) 友達から聞いた話によりますとゴミやお金や虫食いをあげると出て行くらしいです。(絶対に出て行くかは不明) -- モモンガ (2016-03-31 19 11 05) サブ村からメイン村に住民を移す時に気づいたんだが、本体設定で住民厳選する日から1日戻すとロープが無くなっていたから、うっかり公共事業を置き忘れていた時は1日戻すと良いよ 私なんて毎回置き忘れがあるから…(´ヮ`;) -- 名無し (2016-06-04 11 18 18) こんにちわ!コメ失礼します。 -- みき (2016-09-04 14 59 50) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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あかずきんでんせつ【登録タグ: あ】 「赤ずきん伝説」とは、アカネ(c01726)のICから派生した童話『赤ずきんちゃん』のパロディ物語のことである。 目次 概要 コメントログ 概要 きっかけになった一言 ハルバードの魔法剣士・アニフィスカ(c01979) 2010年05月10日 22時 こんばんは>シェリカさん アカネ頭巾ちゃんですね>アカネさん 伝説その1『最強赤ずきん』 ハンマーの魔獣戦士・アマラ(c01414) 2010年05月10日 22時 それおもしろそーだなぁー! あかねずきんが様々な困難を乗り越えて ばーさんにぱんをとどけるためにたたかうかんじのよぉー! 大鎌のデモニスタ・アカネ(c01726) 2010年05月10日 22時 赤ずきんの成長と戦闘を描く短編……。 ハンマーの魔獣戦士・アマラ(c01414) 2010年05月10日 22時 熊、虎、ドラゴン、そして宿敵の狼!! 猟師たちを率いて、 ばーさんにぱんをとどけるんだぜぇー! 大鎌のデモニスタ・アカネ(c01726) 2010年05月10日 22時 中ボスの狼を叩きふして配下に。魔物の巣くう森を進み、 花の妖精と冒険を繰り広げ、道中は開けてならない手提げカゴを 魔女のおばあさまの所へ届けに行く最強の赤ずきん。 伝説その2『赤ずきんバトルロワイヤル』 ハルバードの魔法剣士・アニフィスカ(c01979) 2010年05月10日 22時 世界中から500人の赤頭巾を集めて殺し合わせて、最強の赤頭巾を選び出すとか… 扇の魔曲使い・シェリカ(c00014) 2010年05月10日 22時 「どうも、赤頭巾2です」「どーもどーも、赤頭巾13です」「赤頭巾ry」 会場はきっとこんなん<500人の赤頭巾集結 【ブレイクアウト】エアシューズの魔法剣士・リヴァイア(c09875) 2010年05月10日 22時 「今から君たちには殺し合いをしてもらう」>500人 大鎌のデモニスタ・アカネ(c01726) 2010年05月10日 22時 凄い好みだけど、バトルロワイヤルは元ネタがあるのでダメ。 伝説その3『戦隊赤ずきん』 ハルバードの魔法剣士・アニフィスカ(c01979) 2010年05月10日 22時 違う色の頭巾が現れては戦って仲間になっていくと… 扇の魔曲使い・シェリカ(c00014) 2010年05月10日 22時 最終的には5人くらい集まって御伽戦隊頭巾ジャー!とか ハルバードの魔法剣士・アニフィスカ(c01979) 2010年05月10日 23時 「赤頭巾レッド」「赤頭巾ブルー」「赤頭巾グリーン」「赤頭巾イエロー」 「赤頭巾ブラック」「「「「「5人合わせて、お使い戦隊赤頭巾!」」」」」 「赤なの1人だけじゃ…?」 【ブレイクアウト】エアシューズの魔法剣士・リヴァイア(c09875) 2010年05月10日 23時 赤なのか別の色なのかはっきりしろ>四人 大鎌のデモニスタ・アカネ(c01726) 2010年05月10日 23時 「グハッ、全ずきんの合体技でも倒せないだと。どうすれば…」 「汝、ちからが欲しいか……」「欲しいね、バスケットを取り返す力が」 「俺もないけど心配するな! 真の赤ずきんの力がある」 伝説その4『すりーはんどれとはんたず』 扇の魔曲使い・シェリカ(c00014) 2010年05月10日 22時 まずは自宅周辺でレベル上げしておかないとおばあさんの家 辿り着けなさそうね…<クマトラドラゴン ハンマーの魔獣戦士・アマラ(c01414) 2010年05月10日 22時 あかねずきんをレベルアップするよりも、最大300人集められる 猟師をあつめたほーがいーかもなぁー!(← ハンマーの魔獣戦士・アマラ(c01414) 2010年05月10日 22時 あかねずきん ~300の猟師達(すりーはんどれとはんたず)~ 近日発売予定 ハンマーの魔獣戦士・アマラ(c01414) 2010年05月10日 23時 「俺達は猟師だ! 百戦錬磨の猟師だ! 夏は野を駆け、冬は雪をかき分けて必死に獲物を探す生粋の猟師だ! その俺達の目の前に、今数千の狼の! 獲物の群れが牙を研いで待ち構えている! 奴等は酷い勘違いをしてる!奴等は今、俺達が恐れていると思っている! 奴らの軍勢に、群れに囲まれて俺達が怯えてると!! 分からせて成らなければ成らない!思い出させなくては成らない! 俺達が獣に怯える村人でないことを! 銃を、斧を、矢を、弓を手に獣を狩る猟師であることを!!」 ~あかねずきん 最後の戦いでの猟師長の演説~ 杖の魔法剣士・イーリス(c11714) 2010年05月10日 23時 まるでどこぞの大佐のような…。<俺達は~ 伝説その5『運命の赤ずきん』 【ブレイクアウト】鞭の魔法剣士・アーバイン(c03784) 2010年05月10日 23時 白い頭巾を5人の運命の赤ずきんの血で赤く染め上げた者が 真の赤ずきんと聞いてやってきました。 【ブレイクアウト】鞭の魔法剣士・アーバイン(c03784) 2010年05月10日 23時 同じ月、同じ日に生まれた5人の赤ん坊が神の祝福を受ける為に 教会に集められ、祭壇で洗礼を受けると言う時に不意に地震が 起こり、崩れてくるスタンドグラスから子供を守る為に 母親がそれぞれ赤ん坊を抱えて逃げるんだがそれが本当に 自分の子なのかは分からなかったんだよ >リヴァイア 伝説その6『レッド・ハット』 ハンマーの魔獣戦士・アマラ(c01414) 2010年05月11日 00時 どんなものでも中身は聞かず見ず、絶対に運び届ける事を 心情にする運びや「あかずきん」そんな彼女の元に、ある依頼が飛び込んだ。 森の向こうにすんでいるおばあさんに籠を一つ届ける。 簡単に思えたこの依頼。 しかし、その予想は最悪の形で裏切られることに・・・! 金曜よーま劇場 「レッド・ハッド」 初回登録:シェリカ(c00014) 最終更新:シェリカ(c00014) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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伝説集へようこそ! ここはリアル、#関西ノ宴内とわず心に残った伝説を記録する場所です。 これは!と思うモノがあったらゆっくり記録していってね! ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行、ワ、その他 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行、ワ、その他
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「ジョウタンカイヨウケンジュリインプウ、ギイギジゲンジゲツジャ!」 【名前】 封印の手裏剣 【読み方】 ふういんのしゅりけん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの1「俺たちはニンジャだ!」 【分類】 アイテム 【詳細】 ラストニンジャ/伊賀崎好天が「牙鬼幻月」の封印に使用した48枚の手裏剣。 「牙鬼幻月」の復活で邪気を宿す手裏剣となってしまった。 自発的に動き回り、物体に突き刺さる描写も多いが、忍びの6で手裏剣を回収した「蛾眉雷蔵」が上記の怪しげな呪文を唱え、妖怪を誕生させた事もあり、何らかの条件がある模様(シーンでは妖怪誕生の際に発生する「牙鬼幻月」の声がなかった。)。 上記の呪文は妖怪を生み出す上での共通の呪文らしく、忍びの13以降で「晦正影」も同様の呪文を用いて妖怪を誕生させている。 忍びの28から忍びの33までは「十六夜流忍者」が登場、その間は出番がなく、忍びの34から再び生み出されるようになる。 「幻月」の力を更に注ぎ込んだ手裏剣2枚を使うと強力な上級妖怪を誕生させる事ができ、ニンニンジャーを苦しめる場合が多い(更に4枚使う事で超上級妖怪を生み出す。)。 「幻月」復活後、「蛾眉雷蔵」の復活で1枚が使用され、忍びの46で「久右衛門」が「究極体」へと進化した際に最後の5枚を使用、全ての手裏剣が使われた事になる。 ※封印の手裏剣が生み出した妖怪などに関しては以下の通り。 【話数】 【取り憑いた器物】 【古来の伝承】 【妖怪名】 忍びの1 チェーンソー + 鎌鼬 → 妖怪カマイタチ 忍びの2 消火器 + 河童 → 妖怪カッパ 忍びの3 インラインスケート + 火車 → 妖怪カシャ 忍びの4 冷蔵庫 + 土蜘蛛 → 妖怪ツチグモ 忍びの5 パラボラアンテナ + 雲外鏡 → 妖怪ウンガイキョウ 忍びの6 クラリネット + 天狗 → 妖怪テング 忍びの7 腕時計 + 猫又 → 妖怪ネコマタ 忍びの9 不明 + 大蜘蛛 → 妖怪オオグモ 忍びの9 絨毯 + 一反木綿 → 妖怪イッタンモメン 忍びの10 ショベルカー + 大太郎法師 → 妖怪ダイダラボッチ 忍びの11 やかん + 煙羅煙羅 → 妖怪エンラエンラ 忍びの13 陸上スパイク + 山童 → 妖怪ヤマワラワ 忍びの14 公衆電話 + 山彦 → 妖怪ヤマビコ 忍びの15 眼鏡 + 二口女 → 妖怪フタクチオンナ 忍びの16 万年筆 + 傘化け → 妖怪カサバケ 忍びの17 ゴムボート + 海坊主 → 妖怪ウミボウズ 忍びの18 芝刈り機 + おとろし → 妖怪オトロシ 忍びの19 工具箱 + 鵺 → 上級妖怪ヌエ 忍びの21 バッグ + 獏 → 妖怪バク 忍びの22 遮断機 + 塗壁 → 妖怪ヌリカベ 忍びの23 かき氷器 + 雪女 → 妖怪ユキオンナ 忍びの26 ストップウォッチ + 猫又亜種 → 妖怪マタネコ 忍びの34 鉄アレイ + 子泣き爺 → 上級妖怪コナキジジイ 忍びの35 電源タップ + 大百足 → 上級妖怪オオムカデ 忍びの36 巨大妖怪ガシャドクロ6体 + 朧車 → 上級妖怪オボログルマ 忍びの37 キーボード + 目目連 → 妖怪モクモクレン 忍びの38 十徳ナイフ + 網切 → 妖怪アミキリ 忍びの40 クリスマスブーツ + 貧乏神 → 上級妖怪ビンボウガミ 忍びの41 幟 + 酒呑童子 → 超上級妖怪シュテンドウジ 忍びの43 かるた + 札返し → 妖怪フダガエシ 忍びの45 巨大妖怪ガシャドクロ6体 + 朧車 → 上級妖怪オボログルマ マークII 【西洋三大妖怪】 「モンスター」と呼ばれる海外の妖怪(「晦正影」は南蛮妖怪と発言。)。忍びの23から登場。 昔からいる怪物で、「封印の手裏剣」は使用されない。 一部雑誌では「懐中電灯」(フランケン)、「注射器」(ドラキュラ)、「穴あき包丁」(オオカミオトコ)から生み出されたと書かれていた。 【話数】 【取り憑いた器物】 【古来の伝承】 【妖怪名】 忍びの24 なし + フランケン(フランケンシュタインの怪物) → 西洋妖怪フランケン 忍びの24 なし + ドラキュラ → 西洋妖怪ドラキュラ 忍びの24 なし + 狼男 → 西洋妖怪オオカミオトコ 【余談】 当初は「手裏剣の枚数を煩悩の数に合わせる(=108枚)」という案が出ていたが、数が多い事や同時期に放送されている『仮面ライダードライブ』のロイミュードの数と同じ事などから48枚に変更。
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管理人の怠慢により11月上旬のお知らせは全て消えてしまいました。本当に申し訳ございません。 おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 いつログ&新刊配信! 11月26日 新着・おすすめ情報 11月26日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2014年11月26日 2014年11月26日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週の新着★e-girls、SPYAIR、大原櫻子、Nissy(西島隆弘)、AKB48など話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★劇場版「進撃の巨人」、NARUTO、アカメが斬る!、サイコパス2など秋アニメ主題歌続々入荷♪★今週のおすすめ★『お買い得アルバム』この冬だけの特別価格♪EXILE、レミオロメンなど人気ベストアルバムが最大57%OFF!それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 新刊追加のお知らせ 新刊追加のお知らせ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JHZJ.png) honto for ニンテンドー3DS 2014年11月26日 2014年11月26日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。本日は新刊配信日です。☆今回は40冊が追加されました。・・・・・新刊一覧・・・・・※順不同●小学館作品・ウルトラマンメビウス超全集・仮面ライダー555(ファイズ)超全集_<上巻>・仮面ライダー555(ファイズ)超全集_<下巻>・ゴジラ2000(ミレニアム)超全集・超力戦隊オーレンジャー超全集・特捜戦隊デカレンジャー超全集 <上巻>・ウルトラなぞなぞ大合戦 第1巻・ウルトラなぞなぞ大合戦 第2巻・なぞなぞ全(オール)百科 第1巻 初級・なぞなぞ全(オール)百科 第2巻 中級・なぞなぞ全(オール)百科 第3巻 上級・入門百科+(プラス) プロの技全公開!まんが家入門●イースト・プレス作品(学習まんが)・地下室の手記 ~まんがで読破~・失楽園 ~まんがで読破~・エミール ~まんがで読破~・職業としての学問・政治 ~まんがで読破~●主婦の友社作品・まぁだだよ!・みつけたよ!・るんたのおねつ・るんたのといれ・るんたのはみがき●学研作品・しずかなフリル・ちことゆうのおだんごやさん・チョロコロトロ りんごのくにへ・ドテラウルス・ドドボンゴのさがしもの・なっとうぼうや・にんぎょひめ・ねずみのよめいり・ムーフと99ひきのあかちゃん・ももたろう・ももんがモンちゃん・ライオンのすてきないえ・りすのパンやさん・カーテン・10分で読めるもっとこわい話・まるごとわかる 犬種大図鑑・まるごとわかる 猫種大図鑑・マンガでわかる!収納+整理術・・・・・・・・・・・・・・★学習まんがを読んだり、新刊の確認をするには、ソフトの更新が必要となります。※先ず「honto for ニンテンドー3DS」ソフトをニンテンドーeショップから更新してください。_次にカタログ(無料)を更新することで、新刊を確認することができます。_カタログの更新は、ソフトを更新後に起動し、「本をえらぶ・買う」からニンテンドーeショップに接続し、カタログ(無料)をダウンロードして下さい。※これからも定期的に作品を追加しますので、ぜひチェックして下さい。※次回の新刊追加配信は、12月10日の予定です。☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ レコチョクバージョンアップ♪ レコチョクバージョンアップ♪ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2014年11月19日 2014年11月19日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。11月17日にレコチョクの更新版がニンテンドーeショップより配信開始しました。■追加機能名コミュニティ(レコチョクソフト内メインメニュー「ストア」の下に追加)■内容みんなで同じ曲を同じタイミングで一緒に聴く、3DSレコチョクの新しい音楽サービスです。10個のテーマ別に24時間ノンストップで音楽が流れています。同じ音楽テーマを聴いている人にむけて楽曲やアーティストに対する想いを文字やイラスト、手書きのメッセージを投稿できます。クラブレコチョク会員でなくとも利用可能ですが、「コミュニティ」機能利用にはインターネット接続が必須です。■利用料金① 30日チケット:300円(税込)② 5日チケット:100円(税込)■トライアルタイム(チケット無しでもご利用いただけます)平日 15 00~17 00【ストアInformation】★今週の新着★家入レオ、ケツメイシ、ROOT FIVE、蝶々Pなど話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★サイコパス2、四月は君の嘘、Fate/stay nightなど秋アニメ主題歌続々入荷♪★今週のおすすめ★『ヒット曲¥150』レミオロメン「粉雪」やKiroro「冬のうた」などヒット曲が今ダケお買い得!それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク ピースあつめの旅 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年11月13日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『進め!キノピオ隊長』 ピースあつめの旅 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年11月6日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『PIKMIN Short Movies 3D ~真夜中のジュース~』 『PIKMIN Short Movies 3D ~ビンの中のお宝~』 『PIKMIN Short Movies 3D ~たいへんな一日~』 2014年10月へ←|一番上↑に戻る|→2014年12月へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 貴重品 名称 解説 入手方法 レイコ ユミ チャ|リ| アキラ PRGディスク 悪魔召喚プログラムを使用できるようになる 学校1Fのイベント ◯ ◯ ◯ ◯ データディスク 学校1Fで魔獣:ケルベロスを仲魔にするために必要 学校2Fのイベント ◯ ◯ ◯ ◯ 謙虚のリング 封印の間で使用、傲慢界へ行けるようになる 学校体育館で魔獣:メリジェーヌ(魔獣:フォーン)戦後 ◯ ◯ ◯ 粗食のリング 封印の間で使用、飽食界へ行けるようになる 傲慢界5Fで堕天使:ヴィネ戦後 ◯ ◯ ◯ 勤勉のリング 封印の間で使用、怠惰界へ行けるようになる オーカス体内で妖虫:パラサイト戦後 ◯ ◯ ◯ 寛容のリング 封印の間で使用、嫉妬界へ行けるようになる 怠惰界B3Fのイベント ◯ ◯ ◯ 温厚のリング 封印の間で使用、学校4F(チャーリーは憤怒界)へ行けるようになる 貪欲界4Fで改造教師:オオツキ《3》戦後 / 怠惰界B3Fのイベント ◯ ◯ ◯ 無欲のリング 封印の間で使用、貪欲界(チャーリーは最終戦)へ行けるようになる 嫉妬界6Fで夜魔リリス戦後 / 憤怒界1Fのイベント ◯ ◯ ◯ 解脱のリング ハザマの精神世界へ行くために必要 学校11Fで魔神皇:ハザマ《1》戦後 ◯ ミクロプラズマ 飽食界B8Fで使用、オーカス体内へ行けるようになる 飽食界B7Fで改造教師:オオツキ《1》戦後 ◯ ◯ ◯ 怒りの手形 憤怒界3Fを通過するために必要形 憤怒界1Fで10000マッカで購入 ◯ メガトンの玉 憤怒界B1F、イベントで必要 憤怒界1Fのイベント ◯ 青のカギ 第1ノモスでジェセルの大門を開けるために必要 地のノモスB2Fのイベント ◯ 白のカギ 第4ノモスでネチェリの大門を開けるために必要 第3ノモス18Fのイベント ◯ 洗わずのまわし 学校1F相撲部部室で「羆の軍配」と交換できる 怠惰界B3Fの宝箱 ◯ ◯ ◯ 上へ
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 RAM設定集 SNESGT/ZSNESのステートセーブ編集用 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です イベントフラグ.ini RAMイベントフラグ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMイベントフラグID - SFC聖剣伝説3? キャラデータ.ini RAMキャラデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラデータID - SFC聖剣伝説3? キャラ名.ini RAMキャラ名 - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラ名ID - SFC聖剣伝説3? 時刻など.ini RAM時刻など - SFC聖剣伝説3? IDN RAM時刻などID - SFC聖剣伝説3? 手持ち.ini RAM手持ち - SFC聖剣伝説3? IDN RAM手持ちID - SFC聖剣伝説3? モンスターデータ.ini RAMモンスターデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターデータID - SFC聖剣伝説3? モンスターリスト.ini RAMモンスターリスト - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターリストID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(アイテム).ini RAM倉庫(アイテム) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(アイテム)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(武器).ini RAM倉庫(武器) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(武器)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(防具).ini RAM倉庫(防具) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(防具)ID - SFC聖剣伝説3? アイテム.IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3? モンスター.IDN RAMモンスターID - SFC聖剣伝説3? 武器.IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3? 防具.IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3? 魔法・技.IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3? 文字コード.IDN RAM文字コード - SFC聖剣伝説3? 文字コード簡略.IDN RAM文字コード簡略 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20060624.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20060624.zip? ROMのほうに置いてあるものと同じです。
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封印の黄金櫃 通常魔法 自分の手札からカードを1枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。 この効果で除外されているカードは魔法の効果を受けず、 相手が同名カードを発動した場合、 除外したカードを表にしてその発動を無効にする事ができる。 モンスター効果無効 モンスター除外 罠無効 罠除外 魔法 魔法無効 魔法除外 同名カード 封印の黄金櫃(OCG)